La Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de Información, A. C. (ANIEI), en alianza con ICPC México, convoca al XXI Concurso Nacional de Programación ANIEI 2026, que se realizará en el marco del XXXIX Congreso Nacional y XXV Internacional de Informática y Computación 2026.
El concurso tiene como propósito promover el pensamiento algorítmico, la creatividad, la colaboración, la resolución de problemas y la formación ética del estudiantado, mediante una competencia nacional de programación en la que los equipos representan a sus instituciones educativas.
La competencia toma como referencia las reglas y estándares de la International Collegiate Programming Contest (ICPC). Consulta el formato y las reglas del Gran Premio de México 2026.
Bases
1. Participantes
La participación está abierta a estudiantes mayores de edad, con inscripción vigente en instituciones educativas de la República Mexicana que se encuentren cursando estudios de técnico superior universitario, licenciatura o un nivel equivalente.
Las personas participantes deberán representar a la institución educativa en la que se encuentran inscritas y cumplir con los criterios de elegibilidad establecidos por ANIEI y, cuando corresponda, con los criterios aplicables de ICPC.
2. Integración de los equipos
Cada equipo estará conformado por:
- Tres estudiantes activos de una misma institución educativa y campus, plantel o unidad académica.
- Una persona que fungirá como coach o responsable institucional del equipo.
Las tres personas competidoras y su coach deberán contar con los registros requeridos en ICPC Global y ANIEI, conforme al procedimiento establecido en las presentes bases.
Cada estudiante podrá formar parte de un solo equipo. No se permitirán cambios de integrantes después del cierre del registro, salvo causa justificada y autorización expresa del Comité Académico.
3. Responsabilidades del coach
El coach será responsable de:
- Verificar que las personas integrantes cumplan con los requisitos de participación.
- Atender, cuando corresponda, el procedimiento de registro del equipo en ICPC establecido en las presentes bases.
- Confirmar la identidad y adscripción institucional de las personas competidoras.
- Recibir las comunicaciones oficiales de ANIEI.
- Conocer y aceptar las presentes bases.
- Promover el cumplimiento de las reglas y del compromiso ético del equipo.
- Comunicar oportunamente cualquier modificación o incidencia relacionada con la participación.
- En la modalidad en línea, acompañar el desarrollo de la participación y apoyar el cumplimiento de las condiciones establecidas en las presentes bases.
- Colaborar con ANIEI en asuntos administrativos relacionados con la participación del equipo.
El coach no podrá proporcionar ayuda técnica, conceptual, algorítmica o de programación durante la competencia.
4. Modalidades de participación
El concurso contará con las siguientes modalidades:
Los equipos participarán desde las instalaciones de su campus, plantel o institución educativa.
Las personas integrantes deberán permanecer en el espacio institucional dispuesto para la competencia y cumplir con las condiciones establecidas en las presentes bases.
El coach del equipo deberá acompañar el desarrollo de la participación en línea y apoyar el cumplimiento de las condiciones establecidas en las presentes bases.
Los equipos participarán en las instalaciones del Centro Universitario de la Costa, de la Universidad de Guadalajara, en Puerto Vallarta, Jalisco.
Esta modalidad tendrá cupo limitado. La asignación de lugares se realizará con base en el orden en que se complete el registro, la validación de los requisitos y la disponibilidad de espacios.
Una vez cubierto el cupo disponible para la modalidad presencial, los equipos que no obtengan un lugar podrán participar en la modalidad en línea, siempre que cumplan con los requisitos y plazos establecidos.
Durante la competencia presencial se contará con personal designado por la organización en los espacios donde se desarrolle el concurso, para apoyar en la aplicación de las reglas y condiciones establecidas en las presentes bases.
Los equipos de ambas modalidades competirán con los mismos problemas, sistema de puntuación y criterios de desempate.
Para efectos de registro y operación en la plataforma ICPC, cada modalidad corresponde a un site ICPC distinto.
Cada modalidad contará con su propia clasificación de resultados, determinada conforme a los mismos criterios establecidos en las presentes bases.
5. Registro en ICPC y ANIEI
Para participar, los equipos deberán contar con registro en ICPC Global y completar el registro ANIEI, conforme al procedimiento indicado en los numerales siguientes.
El registro no se considerará concluido hasta que se hayan completado los procedimientos aplicables, se haya cubierto la cuota correspondiente y la ANIEI haya enviado el correo de confirmación.
6. Registro en ICPC
Todos los equipos deberán contar con registro en ICPC Global.
Los equipos que ya se encuentren registrados y participando en el torneo de programación ICPCMX Gran Premio de México 2026 no deberán realizar un nuevo registro en ICPC Global ni modificar su registro actual.
Deberán completar el registro ANIEI, indicando la modalidad en la que desean participar y adjuntando una captura de pantalla de ICPC Global en la que sea visible el equipo completo, incluyendo nombre del equipo, integrantes y coach.
ANIEI gestionará con ICPC México el movimiento del equipo al site ICPC correspondiente.
Los equipos nuevos y aquellos que no participan actualmente en el torneo de programación ICPCMX Gran Premio de México 2026 deberán realizar su registro en ICPC Global siguiendo estos pasos:
- Registro del coach. El coach deberá crear o utilizar su cuenta personal en ICPC Global.
- Registro de integrantes. Cada una de las tres personas integrantes del equipo deberá crear o utilizar su propia cuenta en ICPC Global y completar la información requerida por la plataforma.
- Creación del equipo. Desde su propia cuenta, el coach deberá registrar al equipo e incorporar a las tres personas integrantes.
- Selección del site ICPC. El coach deberá registrar al equipo en el site ICPC correspondiente a la modalidad en la que participará:
– Modalidad presencial: Universidad de Guadalajara campus CUCOSTA – Concurso ANIEI Modalidad Onsite
– Modalidad en línea: Concurso de Programación ANIEI 2026 – Modalidad Online
Para acceder a los enlaces de los sites ICPC es necesario haber iniciado sesión previamente en ICPC Global. - Registro ANIEI. Una vez registrado el equipo en el site ICPC correspondiente, deberán completar el registro ANIEI conforme al numeral siguiente.
Los equipos que hayan solicitado participar presencialmente y no obtengan un lugar debido a la capacidad disponible en la sede presencial podrán participar en línea, siempre que cumplan con los requisitos y plazos establecidos.
ANIEI notificará esta situación al coach, quien deberá confirmar la aceptación de la participación en línea. Una vez recibida la confirmación, ANIEI gestionará con ICPC México el movimiento del equipo al site ICPC correspondiente, sin que el equipo deba realizar un nuevo registro en ICPC Global.
7. Registro en ANIEI
Todos los equipos deberán completar el registro ANIEI mediante el siguiente formulario:
Formulario de inscripción ANIEI 2026
Durante el registro se deberá indicar la modalidad de participación solicitada y proporcionar la información requerida del equipo y del coach.
Los equipos que ya participan en el torneo de programación ICPCMX Gran Premio de México 2026 deberán adjuntar una captura de pantalla de ICPC Global en la que sea visible el equipo completo, incluyendo nombre del equipo, integrantes y coach, conforme a lo establecido en el numeral 6.1.
La información registrada en el formulario ANIEI deberá permitir verificar claramente la correspondencia del equipo y sus integrantes con los registrados en ICPC Global. En caso de inconsistencias, ANIEI podrá solicitar su corrección antes de confirmar la participación.
El registro deberá incluir los datos de una autoridad académica vinculada con alguno de los programas educativos representados por el equipo. Se solicitará, al menos, su nombre completo, cargo y correo electrónico institucional. El coach podrá ser registrado como autoridad académica cuando desempeñe también dicha función.
Este contacto no será incluido de manera regular en las comunicaciones operativas del concurso y podrá ser utilizado cuando resulte necesario realizar una comunicación institucional relacionada con la participación, los resultados o alguna determinación que involucre al equipo.
8. Confirmación de participación
La ANIEI verificará:
- El registro del equipo en ICPC Global y su incorporación al site ICPC correspondiente.
- El formulario de inscripción ANIEI.
- La correcta integración del equipo.
- La adscripción institucional de sus integrantes.
- El comprobante de pago.
- El cumplimiento de los requisitos de participación.
El estado del registro podrá ser:
- Recibido.
- En revisión.
- Con observaciones.
- Aceptado.
- No aceptado.
La confirmación de participación será enviada por correo electrónico a más tardar el martes 27 de octubre de 2026.
Las personas participantes y su coach deberán revisar su bandeja de entrada y la carpeta de correo no deseado. La falta de recepción del correo de confirmación deberá reportarse a concursodeprogramacion@aniei.org.mx.
9. Cuota de registro
Cada equipo deberá cubrir una cuota de participación de $100.00 MXN.
El comprobante de pago deberá presentarse mediante el mecanismo indicado en el formulario de inscripción.
El pago de la cuota no garantiza por sí mismo la aceptación del equipo. La participación dependerá del cumplimiento integral de los requisitos establecidos.
10. Datos bancarios
- Titular: Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de la Información, A. C.
- Banco: BBVA Bancomer.
- Sucursal: 0117.
- Número de cuenta: 0164273966.
- CLABE interbancaria: 012180001642739662.
11. Canales oficiales de comunicación
La información oficial será enviada al correo electrónico registrado por las personas competidoras y su coach.
Una vez confirmada la participación, se proporcionará acceso a dos grupos de WhatsApp:
- Grupo para coaches.
- Grupo para competidores y coaches.
Los grupos de WhatsApp serán canales complementarios. Las comunicaciones oficiales serán las remitidas por correo electrónico o publicadas mediante los canales institucionales de ANIEI.
12. Equipos de cómputo
Cada equipo podrá utilizar un solo equipo de cómputo, compartido por las tres personas integrantes registradas, tanto en la modalidad presencial como en la modalidad en línea.
Durante la competencia no se permitirá utilizar equipos de cómputo adicionales, teléfonos celulares, tabletas, relojes inteligentes u otros dispositivos electrónicos.
El uso del equipo autorizado no permite la consulta de recursos externos, la comunicación con personas ajenas al equipo, el intercambio de información con otros equipos ni el uso de herramientas de inteligencia artificial o asistencia automatizada.
Las personas participantes serán responsables de verificar previamente el funcionamiento del equipo de cómputo que utilizarán, así como su conectividad y compatibilidad con las condiciones técnicas establecidas para la modalidad correspondiente.
La ANIEI no será responsable de fallas atribuibles al equipo de cómputo utilizado ni de problemas de conectividad ajenos a la infraestructura proporcionada por la organización.
13. Lenguajes, compiladores y entorno de competencia
Los lenguajes permitidos serán C, C++, Java, Python y Kotlin, conforme a las versiones habilitadas en el sistema de evaluación.
Se podrán utilizar compiladores e IDE compatibles con dichos lenguajes, siempre que no incorporen o tengan habilitadas funciones de inteligencia artificial generativa o asistencia automatizada no permitida por estas bases.
Participación presencial. Durante el periodo de preparación previo al inicio de la competencia, la organización proporcionará a cada equipo el medio USB necesario para utilizar HuronOS. Los equipos deberán utilizar este entorno durante la competencia y seguir las indicaciones técnicas proporcionadas por la organización.
Participación en línea. Los equipos deberán utilizar ICPC LATAM Maratona Linux como entorno de competencia y seguir las indicaciones técnicas proporcionadas por la organización.
14. Recursos permitidos y prohibidos
Durante la competencia únicamente podrán utilizarse los recursos expresamente autorizados por la ANIEI.
Se permitirá el uso de:
- Compiladores instalados localmente.
- Entornos integrados de desarrollo.
- Editores de texto.
- Herramientas locales de compilación y depuración.
- Terminales y consolas del sistema operativo.
- Materiales expresamente autorizados por las reglas técnicas del concurso.
Queda prohibido:
- Consultar sitios web, repositorios, foros o fuentes externas no autorizadas.
- Utilizar servicios de mensajería, correo electrónico o redes sociales.
- Recibir apoyo de personas externas.
- Consultar o compartir soluciones con otros equipos.
- Utilizar asistentes de inteligencia artificial o generación automatizada de código.
- Acceder a materiales no autorizados durante la competencia.
15. Información de acceso a la competencia
Cada participante recibirá, en el correo electrónico registrado en ICPC Global, la información necesaria para ingresar a la competencia.
Antes del inicio de la competencia se proporcionarán, a través de los medios oficiales del concurso:
- Las instrucciones de acceso al juez en línea.
- Las credenciales o datos de acceso requeridos.
- Las indicaciones técnicas y operativas.
Las credenciales o datos de acceso requeridos serán enviados antes del inicio de la competencia. El documento de problemas será entregado al comenzar el concurso.
Queda prohibido compartir contraseñas, problemas, soluciones o cualquier información reservada con personas ajenas al equipo.
16. Fecha y programa del concurso
Las actividades se realizarán el jueves 29 de octubre de 2026, conforme al siguiente programa:
- 08:30 horas: registro de los equipos participantes en la modalidad presencial.
- 09:00 horas: ceremonia de apertura. Duración aproximada: 20 minutos.
- 09:20 horas: preparativos, validación de accesos e indicaciones técnicas. Duración aproximada: 40 minutos.
- 10:00 horas: inicio del Concurso Nacional de Programación ANIEI 2026. Duración: 4 horas.
- 14:00 horas: conclusión de la competencia.
- 14:10 horas: ceremonia de cierre y anuncio de resultados preliminares. Duración aproximada: 20 minutos.
Todos los horarios corresponden a la hora del centro de México, tomando como referencia la Ciudad de México.
17. Reglas de comunicación durante la competencia
Durante la competencia, las personas participantes únicamente podrán comunicarse con los integrantes registrados de su propio equipo.
Queda prohibido:
- Solicitar o recibir ayuda externa.
- Comunicarse con integrantes de otros equipos.
- Compartir problemas, estrategias, código o soluciones.
- Consultar a docentes, coaches, amistades, familiares u otras personas.
- Utilizar aplicaciones de mensajería, correo electrónico o redes sociales.
- Publicar información sobre los problemas antes del cierre oficial.
- Interferir con otros equipos, con la plataforma o con la infraestructura del concurso.
18. Compromiso ético y de honestidad
El Concurso Nacional de Programación ANIEI se sustenta en los principios de honestidad, integridad académica, responsabilidad, respeto, autoría propia y equidad entre los equipos participantes.
Todas las soluciones deberán ser elaboradas de manera autónoma y original por las tres personas integrantes registradas del equipo durante el periodo oficial de la competencia.
Las personas competidoras y su coach deberán respetar el propósito formativo del concurso y abstenerse de realizar cualquier conducta que genere una ventaja indebida o afecte la integridad y confiabilidad de los resultados.
La inscripción y participación en el concurso implican la aceptación expresa de este compromiso ético y de honestidad.
19. Uso de inteligencia artificial y herramientas automatizadas
Queda estrictamente prohibido utilizar herramientas de inteligencia artificial generativa, asistentes de programación basados en inteligencia artificial, modelos de lenguaje o servicios automatizados que generen, expliquen, transformen, completen, corrijan, traduzcan u optimicen código o estrategias de solución durante la competencia.
Esta prohibición comprende, de manera enunciativa y no limitativa:
- ChatGPT.
- GitHub Copilot.
- Gemini.
- Claude.
- Asistentes de inteligencia artificial integrados en entornos de desarrollo.
- Extensiones de generación o autocompletado mediante modelos de inteligencia artificial.
- Modelos de inteligencia artificial ejecutados localmente.
- Servicios automatizados de análisis, explicación, traducción, corrección u optimización de código.
- Cualquier herramienta equivalente disponible durante la competencia.
Antes de iniciar el concurso, las personas participantes deberán cerrar o desactivar cualquier asistente de inteligencia artificial integrado en sus editores, navegadores, sistemas operativos o entornos de desarrollo.
El autocompletado sintáctico convencional propio del editor podrá utilizarse siempre que no se base en un modelo generativo ni produzca soluciones sustantivas para los problemas.
Cuando exista duda sobre el uso permitido de una herramienta, el equipo deberá consultarlo previamente con la ANIEI. La falta de consulta no eximirá del cumplimiento de esta disposición.
20. Revisión técnica de los envíos
La competencia se desarrollará bajo un esquema basado en la confianza, el compromiso ético y la honestidad de los equipos.
La ANIEI podrá revisar, durante o después de la competencia, los envíos y registros técnicos disponibles con el propósito de validar los resultados e identificar posibles incumplimientos de las presentes bases.
La revisión podrá considerar integralmente:
- El código fuente enviado.
- La secuencia y los tiempos de los envíos.
- El historial de compilaciones y resultados.
- Las variaciones en el estilo y la estructura de programación.
- Los cambios abruptos en la complejidad o características del código.
- Las similitudes atípicas entre soluciones.
- Los patrones de comportamiento observados en los envíos.
- Los registros técnicos generados por el juez en línea.
- Las coincidencias con soluciones externas o con comportamientos previamente identificados.
- Los reportes o incidencias documentados durante el desarrollo de la competencia presencial, cuando corresponda.
- Cualquier otro elemento técnico relacionado con el proceso de elaboración de las soluciones.
La existencia de uno o varios de estos elementos no implicará por sí misma la determinación de una infracción. La valoración se realizará de manera integral, considerando el conjunto de elementos disponibles.
La revisión y valoración se realizarán con base en los elementos técnicos y registros disponibles.
21. Infracciones y causas de descalificación
Constituyen infracciones a las presentes bases, de manera enunciativa y no limitativa:
- Recibir ayuda externa.
- Utilizar inteligencia artificial generativa.
- Utilizar asistentes automatizados no permitidos.
- Consultar internet o fuentes externas no autorizadas.
- Compartir problemas, código, estrategias o soluciones.
- Comunicarse con otros equipos durante la competencia.
- Incorporar personas no registradas al proceso de solución.
- Suplantar la identidad de una persona participante.
- Utilizar cuentas ajenas.
- Proporcionar información falsa durante el registro o la competencia.
- Interferir con la plataforma, la infraestructura o la participación de otros equipos.
- Divulgar problemas o soluciones antes del cierre oficial.
- Presentar código que no sea producto del trabajo propio del equipo.
- Incumplir las condiciones técnicas, de operación o de uso de dispositivos establecidas en las presentes bases o las indicaciones emitidas por la organización durante la competencia.
- Realizar cualquier acción que genere una ventaja indebida.
Cuando los hallazgos técnicos y demás elementos disponibles permitan determinar el incumplimiento de las disposiciones relativas a la honestidad, la autoría propia, la asistencia externa o el uso de herramientas no permitidas, el Comité Académico de ANIEI podrá:
- Invalidar uno o más envíos.
- Cancelar uno o más problemas resueltos.
- Modificar la puntuación o clasificación.
- Descalificar al equipo.
- Retirar premios, constancias o reconocimientos.
- Reasignar lugares o premios.
- Notificar formalmente la determinación a la institución educativa representada.
Estas medidas podrán aplicarse durante la competencia o después de su conclusión.
22. Determinación y comunicación
El Comité Académico de ANIEI emitirá la determinación correspondiente con base en los hallazgos técnicos, los registros disponibles, las presentes bases y los demás elementos relacionados con la participación del equipo.
Cuando la determinación implique la descalificación de un equipo, la modificación de su clasificación o el retiro de un premio, constancia o reconocimiento, será comunicada oficialmente al coach y a la autoridad académica indicada en el registro.
La determinación emitida por el Comité Académico de ANIEI será definitiva e inapelable dentro del ámbito del concurso.
23. Solicitud de ampliación de información
La autoridad académica indicada en el registro podrá solicitar por escrito una ampliación de la información comunicada respecto de una determinación.
La solicitud deberá presentarse al correo oficial del concurso, concursodeprogramacion@aniei.org.mx, dentro de los cinco días hábiles siguientes a la notificación.
ANIEI proporcionará, en su caso, la información adicional que se encuentre disponible, dentro de los diez días hábiles siguientes a la recepción de la solicitud.
La solicitud tendrá carácter exclusivamente informativo y no constituirá un recurso de apelación, reconsideración, revisión técnica o reapertura del caso, ni dará lugar a nuevas verificaciones o análisis.
La determinación emitida y sus efectos permanecerán vigentes.
24. Resultados preliminares y definitivos
El scoreboard será congelado una hora antes de la conclusión de la competencia, sin interrumpir la recepción de envíos.
Los resultados anunciados al concluir la competencia tendrán carácter preliminar y estarán sujetos a:
- Validación de identidad.
- Verificación de elegibilidad.
- Confirmación de puntuaciones y penalizaciones.
- Revisión técnica de los envíos.
- Verificación del cumplimiento de las presentes bases.
- Emisión de las determinaciones que, en su caso, correspondan.
Los resultados de cada modalidad adquirirán carácter definitivo una vez concluidas estas verificaciones y después de su publicación oficial por la ANIEI.
La detección posterior de irregularidades podrá dar lugar a la modificación de la clasificación correspondiente, descalificación del equipo, retiro de reconocimientos o reasignación de lugares y premios.
25. Sistema de puntuación y desempate
En cada modalidad, la clasificación se determinará conforme al sistema de puntuación ICPC utilizado por el juez en línea.
Los equipos serán ordenados considerando:
- El mayor número de problemas resueltos.
- El menor tiempo acumulado de penalización.
- Los criterios adicionales de desempate establecidos por las reglas técnicas aplicables.
Los detalles sobre intentos incorrectos, penalizaciones, problemas retirados y criterios adicionales serán informados mediante las instrucciones técnicas del concurso.
26. Instrucciones iniciales
Antes de comenzar la competencia se explicarán:
- El acceso a la plataforma.
- El procedimiento para enviar soluciones.
- Los lenguajes permitidos.
- El sistema de puntuación.
- El procedimiento para solicitar aclaraciones sobre los problemas.
- Las conductas permitidas y prohibidas.
- La atención de incidencias técnicas.
El desconocimiento de las instrucciones no eximirá de su cumplimiento.
27. Código de conducta
La competencia se encuentra alineada con las Reglas Específicas del torneo de programación ICPCMX Gran Premio de México 2026.
Todas las personas participantes deberán mantener una conducta respetuosa hacia los demás equipos, coaches, personal técnico, integrantes del Comité Académico, personal de las instituciones sede y personas organizadoras.
No se tolerarán conductas de hostigamiento, discriminación, violencia, intimidación o sabotaje.
28. Cierre del registro
Los registros incompletos al momento del cierre no serán considerados.
El registro de la modalidad presencial podrá cerrarse anticipadamente cuando se complete el cupo disponible. En este caso, para los equipos que no obtengan un lugar se aplicará lo establecido en el numeral 6.3.
29. Anuncio y publicación de resultados
Al concluir la competencia podrán darse a conocer los equipos con mejor desempeño de cada modalidad, sin que ello implique la publicación de su posición definitiva.
Durante la Ceremonia de Clausura del XXXIX Congreso Nacional y XXV Internacional de Informática y Computación 2026, programada para el viernes 30 de octubre de 2026, a las 16:00 horas, podrán presentarse resultados preliminares y reconocerse públicamente a los equipos mejor clasificados.
La información difundida tendrá carácter preliminar y estará sujeta a la validación de resultados, la revisión técnica de los envíos y la verificación del cumplimiento de las presentes bases.
Los resultados definitivos de cada modalidad serán publicados por ANIEI en el sitio web oficial donde se difunden las presentes bases, una vez concluida la validación de resultados y recibidos los elementos técnicos necesarios para emitir las determinaciones correspondientes.
30. Sesiones informativas
Se realizarán sesiones informativas para aclarar dudas y orientar a los equipos interesados. La participación será voluntaria y no constituirá un requisito para competir.
- Martes 22 de septiembre 13:30 horas: pre-registro a la sesión.
- Miércoles 07 de octubre 11:00 horas: enlace por confirmar.
- Martes 20 de octubre 13:30 horas: enlace por confirmar.
31. Material de apoyo
La ANIEI pone a disposición de los equipos los siguientes recursos de preparación:
- Hacking tips para comenzar en la programación competitiva, charla técnica impartida por el Club de Algoritmia de CUCEI de la Universidad de Guadalajara.
- Cómo someter respuestas en la plataforma ICPC, conferencia impartida por Franco Ramírez, ganador del Concurso de Programación ANIEI 2020 y 2021 y cofundador del Club de Algoritmia CUCEI.
Estos materiales tienen fines de preparación previa. No podrán consultarse durante la competencia, salvo autorización expresa de la ANIEI.
32. Protección de datos
Los datos personales proporcionados durante el registro serán utilizados para gestionar la participación en el concurso, validar la identidad y adscripción institucional, operar las plataformas, emitir comunicaciones, elaborar constancias, publicar resultados y atender posibles incidencias o irregularidades.
Los datos de la autoridad académica indicada en el registro podrán utilizarse para comunicaciones institucionales relacionadas con la participación, los resultados o las determinaciones que involucren al equipo.
Los registros técnicos derivados de los envíos podrán utilizarse para validar los resultados y verificar el cumplimiento de las presentes bases.
La información relacionada con posibles infracciones y con las determinaciones adoptadas será comunicada únicamente a las personas, comités e instituciones que deban conocerla para la atención correspondiente.
El tratamiento de los datos se realizará conforme al aviso de privacidad aplicable de ANIEI.
33. Aceptación de las bases
La inscripción y participación en el concurso implican la aceptación íntegra de:
- Las presentes bases.
- Las reglas técnicas del concurso.
- El código de conducta.
- Las reglas ICPC aplicables.
- El compromiso ético y de honestidad.
- La revisión técnica de los envíos y registros disponibles.
- El carácter definitivo e inapelable de las determinaciones.
- El procedimiento de solicitud de ampliación de información.
Las personas integrantes y el coach deberán manifestar expresamente su aceptación mediante el formulario de registro.
34. Declaración de honestidad
Declaro que conozco y acepto las bases del XXI Concurso Nacional de Programación ANIEI 2026. Me comprometo a participar con honestidad, integridad académica y respeto a las condiciones de equidad de la competencia.
Reconozco que las soluciones presentadas deberán ser elaboradas exclusivamente por las personas integrantes registradas de mi equipo durante el periodo oficial del concurso. Me abstendré de solicitar o recibir ayuda externa, compartir soluciones, consultar recursos no autorizados o utilizar herramientas de inteligencia artificial generativa y asistentes automatizados de programación.
Acepto que los envíos podrán ser revisados durante y después de la competencia y que cualquier incumplimiento podrá ocasionar la modificación de resultados, la descalificación del equipo y la comunicación oficial de la resolución al coach y a la autoridad académica indicada en el registro.
35. Situaciones no previstas
El Comité Académico resolverá cualquier situación no contemplada en estas bases, procurando preservar:
- La equidad entre los equipos.
- La integridad de la competencia.
- La confiabilidad de los resultados.
- El propósito formativo del concurso.
- El respeto a las personas participantes.
Las determinaciones emitidas por el Comité Académico de ANIEI serán definitivas e inapelables dentro del ámbito del concurso.
36. Información y contacto
Para dudas relacionadas con la competencia: concursodeprogramacion@aniei.org.mx.
Para temas de organización, colaboración o patrocinio: aniei@aniei.org.mx, con copia a concursodeprogramacion@aniei.org.mx.
Sitio oficial: www.aniei.org.mx.
Preguntas frecuentes
¿Qué debe hacer un equipo que ya participa en el torneo de programación ICPCMX Gran Premio de México 2026?
No deberá realizar un nuevo registro en ICPC Global ni modificar su registro actual. Deberá completar el registro ANIEI, indicar la modalidad en la que desea participar y adjuntar una captura de pantalla de ICPC Global en la que sea visible el equipo completo, incluyendo nombre del equipo, integrantes y coach.
ANIEI gestionará con ICPC México el movimiento del equipo al site ICPC correspondiente.
¿Qué debe hacer un equipo nuevo o que no participa actualmente en el torneo de programación ICPCMX Gran Premio de México 2026?
El coach y las tres personas integrantes deberán contar con una cuenta individual en ICPC Global. Desde su cuenta, el coach deberá crear el equipo, incorporar a sus tres integrantes y registrarlo en el site ICPC correspondiente a la modalidad en la que participará.
Después deberá completarse el registro ANIEI conforme a las presentes bases.
¿Quiénes pueden participar?
Personas mayores de edad, con inscripción vigente en instituciones educativas de la República Mexicana, que se encuentren cursando estudios de técnico superior universitario, licenciatura o un nivel equivalente.
¿Cuándo se considera aceptado un equipo?
Un equipo se considera aceptado únicamente cuando recibe el correo oficial de confirmación emitido por la ANIEI.
¿Cuándo se realizará el concurso?
El concurso se realizará el jueves 29 de octubre de 2026. La competencia iniciará a las 10:00 horas, tiempo del centro de México.
¿A qué hora deben presentarse los equipos de la modalidad presencial?
El registro de los equipos participantes iniciará a las 08:30 horas, conforme al programa establecido en la Base 16.
¿La competencia será presencial o en línea?
Se podrá participar en modalidad presencial o en línea. La modalidad presencial tendrá cupo limitado.
¿Las modalidades presencial y en línea tienen la misma clasificación?
No. Cada modalidad contará con su propia clasificación de resultados. Ambas modalidades competirán con los mismos problemas, sistema de puntuación y criterios de desempate.
¿Qué ocurre si un equipo solicita participar presencialmente y ya no hay lugares disponibles?
ANIEI notificará al coach la posibilidad de participar en línea. Si el coach acepta, ANIEI gestionará con ICPC México el movimiento del equipo al site ICPC correspondiente, conforme al numeral 6.3.
¿Cuántas computadoras puede utilizar cada equipo?
Cada equipo podrá utilizar una sola computadora, compartida por las tres personas integrantes registradas, tanto en la modalidad presencial como en la modalidad en línea.
¿Cuál es la fecha límite de registro?
La modalidad presencial cerrará el sábado 24 de octubre de 2026, a las 18:00 horas. La modalidad en línea cerrará el lunes 26 de octubre de 2026, a las 12:00 horas.
¿Se puede utilizar ChatGPT, Copilot u otra herramienta de inteligencia artificial?
No. El uso de herramientas de inteligencia artificial generativa, asistentes automatizados de programación o servicios equivalentes está prohibido durante la competencia.
¿Se revisará el código después del concurso?
Sí. Los envíos y registros técnicos podrán ser revisados durante y después de la competencia. Los resultados anunciados al concluir el concurso tendrán carácter preliminar hasta que finalice la validación correspondiente.
¿Qué sucede cuando se determina una irregularidad?
El Comité Académico de ANIEI podrá invalidar envíos, modificar resultados, descalificar al equipo, retirar constancias o reconocimientos y, cuando corresponda, reasignar lugares. La determinación será definitiva e inapelable dentro del ámbito del concurso.
¿Puede solicitarse información adicional sobre una determinación?
Sí. La autoridad académica indicada en el registro podrá solicitar una ampliación de la información comunicada, conforme a lo establecido en las bases. La solicitud tendrá carácter exclusivamente informativo y no constituirá una apelación, reconsideración, revisión técnica o reapertura del caso.
¿Cuándo se consideran definitivos los resultados?
Los resultados anunciados al concluir la competencia son preliminares. Los resultados de cada modalidad adquieren carácter definitivo una vez concluidas las validaciones y revisiones correspondientes y después de su publicación en el sitio web oficial de ANIEI.
¿Qué recursos pueden utilizarse durante el concurso?
Únicamente podrán utilizarse los compiladores, editores, entornos de desarrollo y materiales expresamente autorizados por la ANIEI.
¿Se puede consultar internet?
No, salvo que la ANIEI habilite expresamente algún recurso específico dentro del entorno técnico de la competencia.
¿Qué materiales pueden utilizarse para prepararse?
Los equipos pueden consultar previamente los siguientes materiales: