
CONVOCATORIA
GAME JAM 2026
«Crea, conecta y transforma»
La Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de la Información, A. C. (ANIEI) y la Universidad de Guadalajara, a través del Centro Universitario de la Costa, en el marco del Congreso Internacional ANIEI 2026, convocan a estudiantes de instituciones de educación superior a participar en la:
GAME JAM 2026
«Crea, conecta y transforma»
Una experiencia de creación colaborativa en la que equipos multidisciplinarios desarrollarán un prototipo de videojuego que combine tecnología, creatividad e innovación para responder a retos relevantes del entorno.
1. Objetivo
Fomentar el talento estudiantil, la creatividad, la colaboración multidisciplinaria y la aplicación práctica de conocimientos en informática, computación, tecnologías de la información, diseño y áreas afines, mediante el desarrollo de videojuegos con potencial de impacto social, educativo, cultural, ambiental o productivo.
Objetivos específicos
- Promover la integración de equipos con perfiles académicos y habilidades diversas.
- Fortalecer competencias en programación, diseño de videojuegos, arte, animación, narrativa, producción audiovisual, gestión de proyectos y comunicación.
- Impulsar el uso creativo, responsable y ético de las tecnologías digitales.
- Generar propuestas que vinculen el talento universitario con necesidades y oportunidades del entorno.
- Propiciar el intercambio de experiencias entre estudiantes de distintas instituciones de educación superior.
2. Modalidad
La Game Jam se desarrollará en modalidad híbrida. El desarrollo del prototipo se realizará en línea durante el periodo establecido, mientras que los equipos finalistas presentarán su proyecto de manera presencial durante el Demo Day, en el marco del Congreso Internacional ANIEI 2026, en el Centro Universitario de la Costa, Puerto Vallarta, Jalisco.
Esta modalidad permitirá que las personas participantes puedan asistir a las conferencias, talleres y demás concursos del Congreso sin que las actividades principales se traslapen.
3. Participantes
Podrán participar estudiantes de instituciones de educación superior, inscritos en el Congreso Nacional e Internacional ANIEI 2026.
La convocatoria está abierta a estudiantes de cualquier área del conocimiento. Se invita especialmente a integrar perfiles relacionados con:
- Programación y desarrollo de software.
- Diseño y desarrollo de videojuegos.
- Arte digital, ilustración y animación.
- Diseño gráfico, multimedia y producción audiovisual.
- Música, sonido y composición.
- Narrativa, comunicación y creación de contenidos.
- Educación, ciencias sociales, turismo, administración, salud, medio ambiente y otras disciplinas que contribuyan al proyecto.
4. Integración de los equipos
- Los equipos estarán conformados por un mínimo de tres y un máximo de cinco integrantes.
- Se permitirá la integración de equipos interinstitucionales.
- Cada participante podrá formar parte de un solo equipo.
- Cada equipo deberá designar a una persona representante, quien será el enlace oficial con el Comité Organizador.
5. Temática
La temática o reto central será revelado el día 15 de octubre a las 00:01 hrs en la plataforma iTch.io.
Los proyectos deberán relacionarse claramente con la temática central.
La interpretación de la temática será libre, siempre que pueda explicarse claramente su relación con el videojuego.
6. Características de los proyectos
Los equipos podrán desarrollar:
- Videojuegos 2D o 3D.
- Videojuegos para PC.
- Proyectos en Inglés y/o Español.
7. Reglas de desarrollo
- El videojuego deberá ser desarrollado durante el periodo oficial de la Game Jam.
- No podrán presentarse proyectos previamente terminados, publicados o inscritos en otros concursos.
- Los equipos podrán emplear recursos sonoros y tipográficos de dominio público o con licencias que permitan su uso.
- No se permitirá el uso de materiales obtenidos ilegalmente, sin licencia o que infrinjan derechos de autor, propiedad industrial o derechos de terceros.
- Se permitirá el uso de motores de videojuegos, frameworks, bibliotecas, plantillas, complementos, herramientas de desarrollo, recursos abiertos y herramientas de inteligencia artificial, siempre que su uso sea declarado de manera explícita por el equipo. Los equipos deberán señalar qué herramientas y recursos utilizaron, en qué partes del proyecto fueron empleados y cuál fue la aportación original realizada durante la Game Jam.
El uso de estos recursos no deberá sustituir la participación sustantiva del equipo. Por ello, el jurado valorará especialmente la capacidad de los integrantes para adaptar, modificar, integrar, documentar y justificar las decisiones técnicas, creativas y de diseño tomadas durante el desarrollo.
No se permitirá presentar como propio un videojuego, plantilla, demo, asset pack o proyecto previamente elaborado sin modificaciones significativas. Tampoco se permitirá el uso de recursos sin licencia, sin autorización o sin el crédito correspondiente. - El Comité Organizador podrá solicitar evidencias del proceso de desarrollo, tales como bitácoras, capturas de avance, repositorios, versiones intermedias, documentación técnica o explicación del flujo de trabajo, con el fin de verificar la participación efectiva del equipo
- El proyecto deberá ser gratuito y accesible para el jurado durante el periodo de evaluación.
- De manera preferente, deberá ejecutarse en equipos con sistema operativo Windows, sin requerir instalaciones externas, cuentas adicionales o hardware especializado.
- Los proyectos deberán evitar contenido discriminatorio, violento de manera injustificada, sexualmente explícito, ofensivo o contrario a los principios de respeto, inclusión y convivencia universitaria.
8. Entregables
Cada equipo deberá entregar:
- Prototipo jugable funcional o producto mínimo viable, publicado en la plataforma itch.io, que permita experimentar la mecánica principal, comprender la propuesta del equipo, identificar su relación con la temática y valorar su potencial de continuidad.
- Página del proyecto en itch.io, que incluya:
- Título del proyecto.
- Descripción.
- Instrucciones de juego.
- Integrantes del equipo.
- Institución y programa educativo de procedencia.
- Herramientas utilizadas.
- Créditos y licencias de recursos externos.
- Declaración sobre el uso de inteligencia artificial.
- Explicación de la relación del proyecto con la temática.
- Archivo ejecutable.
- Video demostrativo (game play), con una duración máxima de tres minutos.
- Ficha técnica del proyecto, en el formato proporcionado por el Comité Organizador.
No se considerarán participantes aquellos proyectos que únicamente presenten imágenes, videos, documentos conceptuales o prototipos que no puedan ser ejecutados.
Todos los equipos deberán preparar una presentación breve del proyecto, aun cuando la selección de finalistas se revele hasta el Demo Day. Solo los equipos anunciados como finalistas realizarán la presentación pública ante un jurado en la sede.
9. Seguimiento del desarrollo
Durante la Game Jam, los equipos deberán presentar evidencias breves de avance en los espacios digitales definidos por el Comité Organizador.
Las evidencias podrán consistir en:
- Capturas de pantalla.
- Videos breves.
- Registro de cambios.
- Actualizaciones del repositorio.
- Bitácora de decisiones.
- Reportes sobre dificultades y soluciones.
El seguimiento tendrá fines de acompañamiento y permitirá verificar que el proyecto fue desarrollado durante el periodo de la Game Jam.
10. Proceso de evaluación y selección de finalistas
La evaluación de los proyectos se realizará en dos momentos: una evaluación técnica preliminar y una presentación presencial durante el Demo Day.
Primera etapa: evaluación técnica preliminar
Una vez cerrado el periodo de entregas, el Comité Organizador realizará la revisión técnica de los proyectos durante los dos días establecidos en el calendario de la convocatoria.
En esta etapa se verificará que los proyectos:
- hayan sido entregados dentro del plazo establecido;
- puedan ejecutarse correctamente;
- incluyan los entregables solicitados;
- cumplan con las reglas de participación;
- declaren el uso de herramientas, recursos externos e inteligencia artificial;
- respeten las disposiciones de propiedad intelectual y licenciamiento.
Los proyectos elegibles serán evaluados por el jurado técnico, cuyos integrantes podrán participar de manera presencial o remota. Esta evaluación considerará el prototipo jugable funcional, la documentación, la página del proyecto, el video demostrativo, las evidencias de desarrollo, la pertinencia de la propuesta, la calidad de la mecánica principal, el funcionamiento técnico, la experiencia de usuario, la creatividad y el potencial de implementación.
La evaluación técnica preliminar tendrá un valor máximo de 95 puntos.
Con base en esta evaluación se seleccionarán de cinco a seis equipos finalistas, quienes serán dados a conocer al inicio del Demo Day, en el marco del Congreso Internacional ANIEI 2026.
Segunda etapa: Demo Day
Durante el Demo Day se revelarán públicamente los equipos finalistas. Cada equipo finalista presentará su proyecto ante el público asistente y ante un jurado presente en la sede.
Cada equipo dispondrá de:
- hasta cinco minutos para realizar su presentación y demostración;
- hasta cinco minutos para responder preguntas del jurado.
La evaluación del Demo Day tendrá un valor máximo de 5 puntos y tendrá carácter complementario. Su propósito será valorar la claridad con la que el equipo comunica la problemática, la solución propuesta, el funcionamiento general del prototipo, el potencial de implementación y la participación de sus integrantes.
El jurado presencial no sustituirá la evaluación técnica del prototipo; su valoración se centrará en la presentación, comunicación y defensa general del proyecto.
Resultado final
La calificación final se integrará de la siguiente manera:
| Etapa | Criterio | Ponderación |
|
Relación con la temática y pertinencia de la propuesta | 20 puntos |
| Creatividad, originalidad e innovación | 20 puntos | |
| Diseño del juego y experiencia de usuario | 20 puntos | |
| Funcionamiento y calidad técnica | 15 puntos | |
| Diseño visual, sonoro y narrativo | 10 puntos | |
| Accesibilidad, inclusión y facilidad de uso | 5 puntos | |
| Documentación y Game play | 5 puntos | |
|
Presentación y defensa en Demo Day | 5 puntos |
| Total | 100 puntos |
Los equipos ganadores se determinarán a partir de la suma de ambas etapas.
La selección como finalista no implica obtener automáticamente alguno de los tres primeros lugares. Los resultados finales serán anunciados durante la ceremonia de premiación.
En caso de empate, se considerará primero la mayor calificación en diseño del juego y calidad de la mecánica principal. De persistir el empate, se tomará en cuenta la mayor calificación en funcionamiento técnico. Si el empate continúa, el jurado deliberará considerando el potencial de implementación e impacto del proyecto.
11. Jurado
El jurado estará integrado por especialistas provenientes de instituciones educativas, estudios de desarrollo de videojuegos y organizaciones del sector tecnológico.
Las decisiones del jurado serán definitivas e inapelables.
12. Reconocimientos
Se otorgarán reconocimientos a:
- Primer lugar.
- Segundo lugar.
- Tercer lugar.
- Mejor arte.
- Mejor audio.
- Mejor integración multidisciplinaria.
- Mejor propuesta con impacto social o ambiental.
- Favorito del público.
El Favorito del Público se definirá mediante el mecanismo que establezca el Comité Organizador durante el Congreso. Esta votación será independiente de la evaluación del jurado y no modificará la asignación del primero, segundo o tercer lugar.
Las personas participantes que cumplan con las actividades y entregables establecidos recibirán una constancia de participación.
13. Calendario propuesto
| Actividad | Fecha |
|---|---|
| Publicación de la convocatoria | 31 de agosto de 2026 |
| Cierre del registro de equipos | 11 de octubre de 2026 |
| Sesión informativa | 13 de octubre de 2026 |
| Arranque y revelación de la temática | 15 de octubre de 2026 |
| Periodo de desarrollo | Del 15 al 18 de octubre de 2026 |
| Cierre de entregas en itch.io | 18 de octubre de 2026, 23:59 horas |
| Revisión técnica de proyectos | 19 a 23 de octubre de 2026 |
| Presentación de finalistas y presentación en Demo Day | 30 de octubre de 2026 |
| Premiación | 30 de octubre de 2026, durante la clausura |
Las fechas y horarios podrán ajustarse de acuerdo con el programa general del Congreso. Cualquier modificación será comunicada por los medios oficiales.
14. Propiedad intelectual
Los videojuegos serán propiedad de sus autores.
Al participar, los equipos autorizan a ANIEI, a la Universidad de Guadalajara y al Comité Organizador a exhibir, difundir y utilizar imágenes, videos y fragmentos de los proyectos exclusivamente con fines académicos, informativos y de promoción no comercial de la Game Jam y del Congreso.
Cada equipo será responsable de garantizar la autoría, licenciamiento y legalidad de todos los recursos utilizados.
La organización no se responsabilizará por disputas relacionadas con derechos de autor, propiedad intelectual o uso no autorizado de materiales.
15. Motivos de descalificación
Serán motivos de descalificación:
- Presentar un videojuego desarrollado antes del inicio de la Game Jam.
- Incurrir en plagio o apropiación de proyectos ajenos.
- Utilizar recursos sin autorización o sin respetar sus licencias.
- Proporcionar información falsa sobre los integrantes o el proceso de desarrollo.
- Entregar el proyecto después del plazo establecido.
- Presentar un archivo que no pueda ejecutarse ni evaluarse.
- Incluir contenido discriminatorio, ofensivo o ilícito.
- Realizar actos de hostigamiento, violencia o falta de respeto.
- Intentar manipular la evaluación o conseguir ventajas injustas.
- Incumplir cualquiera de las disposiciones de esta convocatoria.
16. Registro
El registro deberá realizarse mediante el formulario oficial:
Registro de equipos: https://forms.gle/e667MQSwauLwoCqu9
La persona representante del equipo deberá proporcionar:
- Nombre del equipo.
- Nombre completo de cada integrante.
- Institución de procedencia.
- Programa educativo.
- Correo electrónico.
- Perfil o función que desempeñará en el equipo.
- Nombre de la persona representante.
- Aceptación de las bases.
- Inscripción de los miembros del equipo al congreso
La participación en la Game Jam no tendrá costo adicional para quienes cuenten con registro vigente en el Congreso Internacional ANIEI 2026.
17. Información y contacto
Para dudas o información adicional:
dctic@cuc.udg.mx
18. Disposiciones finales
La inscripción implica la aceptación de todas las bases establecidas en la presente convocatoria.
Los casos no previstos serán resueltos por el Comité Organizador de la ANIEI Game Jam 2026.
Puerto Vallarta, Jalisco, Agosto 2026.